NOT KNOWN FACTS ABOUT تاريخ الواقع الافتراضي

Not known Facts About تاريخ الواقع الافتراضي

Not known Facts About تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي

During the 1950s, the popular cultural image of the pc was that of a calculating equipment, an automatic electronic brain able to manipulating details at Beforehand unimaginable speeds. The advent of a lot more very affordable next-generation (transistor) and third-technology (built-in circuit) computers emancipated the machines from this narrow see, and in doing so it shifted interest to ways in which computing could augment human potential instead of merely substituting for it in specialised domains conducive to range crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor within the Massachusetts Institute of Technology (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “man-computer symbiosis” and applied psychological concepts to human-Laptop or computer interactions and interfaces.

Another pioneer was electrical engineer and computer scientist Ivan Sutherland, who commenced his get the job done in Computer system graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (the place Whirlwind and SAGE had been created). In 1963 Sutherland finished Sketchpad, a method for drawing interactively on the CRT Display screen with a light pen and Regulate board. Sutherland compensated very careful attention for the structure of data illustration, which made his program helpful for the interactive manipulation of pictures. In 1964 he was set answerable for IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics method at the College of Utah, amongst DARPA’s premier exploration centres.

ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.

يعرف الواقع الافتراضي بأنه تقنية حاسوبية تتضمن محاكاة بيئة حقيقية أو ثلاثية الأبعاد تعمل على نقل الوعي الإنساني إلى تلك البيئة ليشعر بأنه يعيش فيها، وقد تسمح له أحيانا بالتفاعل معها.

لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.

Artists, performers, and entertainers have always been keen on techniques for producing imaginative worlds, placing narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. A lot of precedents for that suspension of disbelief in a synthetic entire world in creative and enjoyment media preceded virtual fact. Illusionary Areas made by paintings or sights have been made for residences and community spaces due to the fact antiquity, culminating during the monumental panoramas of the 18th and 19th centuries. Panoramas blurred the visual boundaries in between The 2-dimensional illustrations or photos exhibiting the key scenes as well as the three-dimensional Areas from which these ended up seen, creating an illusion of immersion in the events depicted. This graphic tradition stimulated the creation of the series of media—from futuristic theatre styles, stereopticons, and 3-D flicks to IMAX Film theatres—more than the course of your 20th century to achieve identical outcomes.

The illusion of “becoming there” (telepresence) is effected by movement sensors that get the user’s actions and adjust the check out to the screen appropriately, generally in authentic time (the instant the consumer’s motion normally takes place). As a result, a user can tour اضغط هنا a simulated suite of rooms, enduring changing viewpoints and perspectives that are convincingly linked to his possess head turnings and steps. Sporting info gloves Outfitted with power-responses equipment that offer the sensation of contact, the person may even pick up and manipulate objects that he sees inside the Digital environment.

بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.

يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،

تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

الصين تسعى للهيمنة على الذكاء الاصطناعي ونماذجها تتفوق على منافسيها الأمريكيين

حيث تقوم الشركات المبتكرة بشكل مستمر ببناء المزيد من التكنولوجيا التكميلية للعمل جنباً إلى جنب مع التقنية.

Report this page